Rendre visible ce qui n'est pas nommé
Vos accompagnés peinent à nommer ce qu'ils savent faire. Vous cherchez un dispositif complet qui transforme cette difficulté en parcours d'apprentissage. Parcours Sherlock™ est cette solution.
Conçu par Yves Richez, docteur en sémiologie et anthropologue des métiers, ce Serious Game est le fruit de 21 années d'observation des activités humaines en France, en Asie et en Amérique latine. Il traduit une méthodologie scientifique en parcours ludo-pédagogique structuré, où chaque joueur acquiert des connaissances durables en coopérant avec les autres.
Parcours Sherlock™️
Considéré par tous les professionnels RH, Mobilité, Reconversion l'ayant expérimenté, comme le serious game le plus abouti et complet du marché.
Le serious game officiel des Campus d'Excellence CaMéX-IA
Nombreuses fiches d'animation
Associées aux Questions de Sherlock, les personnages de l'Etape 4 viennent entraîner les joueurs à présenter leur projet, leur talent, leur idée.
Elles complètent les Cartes Personnages en se focalisant sur les Intentions et les thèmes clés de chaque type d'organisation (en particulier en s'appuyant sur les ODD)
Les fiches en recto-verso ou en grand format (Hexacarte), invitent à l'action.
Ces fiches ou livret apportent au jeu les techniques pour faciliter l'animation.
Elles offrent des explications pour les étapes clés. Simples, esthétiques, aisées à utiliser.







