Créons, ensemble, votre Serious Game
Avec vous, pour vous, nous inventons le Serious Game qui entraînera vos équipes de manière sérieuse et ludique, quel que soit votre sujet.
Le Serious Game Designer est la personne qui conçoit, crée et met au point des prototype des jeux originaux analogiques ou numériques pour une visée utilitaire.
Définition issue du travail collectif des adhérents sur les compétences (Parthenay – juillet 2025)
Crédit photo : Didier Echelard
Crédit photo : Didier Echelard
Cette définition a été pensée et produite avec le soutien du Serious Game Parcours Sherlock™️
Notre accompagnement
❶ Valider le résultat et l'utilité escomptés
Nous explorons et validons le résultat escompté ; c'est-à-dire la réalité à constater grâce à l'usage de votre serious game.
[Ici, créer le Serious Game Vis ma Livraison à l'issue du profilage métier - Programme Interlud]
❷ Développer, créer, inventer
Le résultat posé, le cahier des charges élaboré, nous entrons dans la phase de développement, créativité, inventivité et pragmatisme sont les mots clés du processus.
[Ici, création du concept design pour un Serious Game conduite du changement - SNCF]
❸ Tester, ajuster, valider
Le jeu développé, nous entamons les bêta-tests avec des joueurs volontaires. Le vécu et les retours de tous affinent les derniers points à ajuster. Cette phase est essentielle dans la fiabilisation de votre Serious Game.
[Ici, bêta test du Serious Game Emulation - France Travail ]
❹ Déployer, former, animer
Après la validation du jeu, nous définissons la stratégie de déploiement. Puis, nous accompagnons la "prise en main" du jeu par les personnes concernées.
[Ici, déploiement du Serious Game Vis ma Livraison - Programme Interlud ]
Nous nommons la réalité
Notre expertise en anthropologie des métiers, en sémiologie et lexicologie vous offre une valeur ajoutée unique
Observer la réalité des métiers, des compétences
Nous observons la manière dont un métier, une compétence doit produire le résultat attendu selon les "règles de l'art", ou selon le référentiel de l'organisation.
Nommer avec précision, rester concret
Nous nommons, décrivons, objectivons avec une précision "d'horloger" la réalité des situations dites "problématiques", à enjeux grâce à notre expertise unique en sémiologie : un mot → un sens → un acte.
Transposer en processus gamifié et ludo-pédagogique
Traduire la réalité en un jeu sérieux capable de faire expérimenter et d'acquérir les savoirs, les connaissances recherchées.

Lorsque le profilage du métier a été réalisé, s'est posée la question de la formation à y associer. La présence de nombreux acteurs historiques, des formations initiales nous a conduit à proposer un serious game. Utile, simple, mobilisable par tous. Le Serious Game, une option sérieuse pour s'écarter des solutions dites "standards".
Nos créations bénéficient d'une longue expérience en anthropologie des métiers. Cela veut dire que nous gardons en tête le sujet essentiel d'un serious game : son utilité (connaissance, formation, apprentissage).
Avoir suivi et observé les conducteurs-livreurs sur leur terrain, à leurs heures de pratiques (à partir de 3h45 du matin pour certains) a permis une création positivement reçue par tous les acteurs du métier.
La complexité d'un métier, ses variables, ses acteurs, ses connaissances, ses gestes non répertoriés mais essentiels est ce à quoi nous pensons tout au long de la création du jeu.
Voici au moins trois compétences essentielles mises en oeuvre :
✔︎ Investiguer : chercher les signes visibles ou cachés, les indices isolés, les informations précises et appropriées. Nous questionnons pour relever le corpus nécessaire à la création du jeu.
✔︎ Corréler : identifier les relations mutuelles entre les sujets identifiés et souhaités ; entre l'intention du jeu et le résultat escompté ; entre la réalité (actuelle), celle actualisable et les intentions formulées.
✔︎ Concevoir : littéralement "contenir entièrement". Concevoir le jeu, c'est faire contenir entièrement ce qui a été investigué et corrélé en amont. Cette étape permet de faire émerger le concept de jeu (forme, principe, mécanique, etc.)

Crédit photos : Didier Echelard
Ethique et professionnalisme
La création des jeux est supervisée
par Yves Richez, docteur en sémiologie, anthropologue des métiers, andragogue
Yves est membre du syndicat français des Serious Game Designer (Collège A).
Il est co-responsable du projet "compétences" de la profession.

Designer le jeu : esthétique, rigueur & utilité
Nous sommes attentifs à la nuance qui distingue un "joli" serious game et un serious game "esthétique".
Un joli jeu vise à égayer et rendre joyeux l'esprit qui y est associé.
Un serious game esthétique répond à des critères de sensibilité, de perception : le toucher, les pictogrammes, les formes, les grammages, les lignes, les matières, les couleurs, etc. Tout cela relève de l'esthétique (grec aisthêtikos, qui a la faculté de sentir).
Notre expertise en sémiologie permet de penser l'esthétique de votre jeu de sorte qu'il soit intemporel, ou, pour le dire autrement, qu'il échappe aux effets de mode pour durer.
Avec ou sans animateurs, animatrices ?
C’est une question stratégique dès lors qu’un Serious Game est destiné à être déployé auprès de centaines, voire de milliers de personnes — comme ce fut le cas pour Emulation, conçu pour France Travail.
Un Serious Game autonome doit être pensé pour être joué indépendamment : règles explicites, parcours auto-porteur, prise en main immédiate.
Un Serious Game animé suppose une ingénierie de formation associée — même légère — et une réflexion sur la posture des intervenants.
Dans ce cas, nous recommandons l’intégration d’Open Badges afin d’encourager la reconnaissance, la dynamique collective et la montée en compétence.
Le choix d’animateurs “officiels” soulève également une question de légitimité et de positionnement : qui porte le cadre ? Qui détient l’autorité pédagogique ? Ces dimensions influencent la dynamique du dispositif et doivent être anticipées.
Avec ou sans animateur ?
La réponse dépend de votre stratégie de déploiement, de votre culture interne et du résultat escompté à moyen terme.
Réalisation d'un prototype
Découvrez comment Yves Richez a élaboré le prototype de la structure principale
du Serious Game Parcours Sherlock™️.
Découvrez son post Linkedin